Rastgele bir kelimeyle değil, açık bir fikirle başlayın
Gerçekten bilmece kurulabilecek bir yanıt seçin. Film, iş, okul, seyahat veya iç şakadan gelebilir; fakat çözüme götüren mantıklı bir yol olmalıdır. Terim yalnızca küçük bir grupta biliniyorsa açıklama bağlam vermeli, ipucu adil bir başlangıç sunmalıdır. Nadirlik tek başına kelimeyi ilginç yapmaz.
Önce odanın amacını tek bir cümleyle özetleyin. Hızlı heyecan, sakin düşünme, kelime çalışması, bir konuyu tanıma veya dostça rekabet mi sunmalı? Açık bir amaç içerik, kurallar ve sayfa tonunu seçmeyi kolaylaştırır ve tüm parçaların aynı deneyimi desteklemesini sağlar.
- Hedef kitleyi seçin: arkadaşlar, aile, öğrenciler, iş arkadaşları veya tüm Wordichi topluluğu.
- Başlık ve açıklamadan anlaşılabilen tek bir tema seçin.
- Odanın kolay, gergin, eğlenceli veya rekabetçi hissettirmesine karar verin.
Odaya uyan bir hedef kelime seçin
Hedef kelime seçilen dilde dört ile on bir harf içermelidir. Aksanları, yazım çeşitlerini, büyük harfleri ve boşlukları kontrol edin. Özel isim veya teknik terim normal sözlük dışında kullanılabilir, ancak yazım tek anlamlı olmalıdır. Oyuncu eşit derecede doğru bir varyant kullandığı için kaybetmemelidir.
İçeriği yalnızca sayıyı artırmak için eklemek yerine seçerek oluşturun. Yazımı, geçerli harfleri, tekrarları ve her öğenin temayla bağını kontrol edin. Bir kelimeyi veya kuralı açıklamak için uzun savunma gerekiyorsa muhtemelen oyunu zayıflatıyordur. Küçük ve doğru bir liste genellikle daha iyidir.
Cevabı göstermeden yardımcı olan adil bir ipucu yazın
İyi ipucu yanıtı kopyalamadan olasılıkları azaltır. İşlev, kategori, durum veya kesin bir çağrışım anlatın. Film temasında hikâyedeki rol, eğitimde anlaşılır bir tanım yardımcı olabilir. Binlerce yanıt eşit derecede mantıklı kalıyorsa ipucu çok geniş; çözüm anında görünüyorsa fazla doğrudur.
Zorluğu şekillendirmek için tahmin sınırını kullanın
Deneme sayısı turun hızını değiştirir. Açık ipucunda iki ya da üç, normal aramada beş, zor terim veya alıştırmada sekiz ya da on deneme uygundur. Fazla hak belirsiz ipucunu düzeltmez. Her yeni tahmin önceki denemeden öğrenilen bir şeye dayanmalıdır.
Sürenin baskı oluşturup oluşturmayacağına karar verin
Süre otuz ile altı yüz saniye arasında olabilir. Kısa arkadaş turu bir-iki dakika sürebilir; teknik terim veya öğrenilen dil daha fazlasını ister. Süresiz mod ders ve tartışma için iyidir. Her zaman yanıtı bilmeyen biriyle test edin; yazar kendi bilmecesini çok daha hızlı çözer.
Tüm ayarlar birbirini etkiler. Kısa süre tanıdık bir temayı bile zorlaştırırken süresiz oyun öğrenme ve sakin çözüm için daha uygundur. Tahminler, tahta boyutu, kelime sayısı ve ek kurallar amacı desteklemeli, sebepsiz yere en yüksek değerlere ayarlanmamalıdır.
Başlık, açıklama ve etiketlere farklı görevler verin
Başlık yanıtı vermeden tema, etkinlik veya seri adını belirtebilir. Açıklama seviye ve hedef kitleyi anlatır, etiketler sayfayı doğru kategorilere bağlar. Olası çözümleri yayınlamayın ve gizli kelimeyi metinde saklamayın. Sayfa merak uyandırmalı, keşfi yok etmemelidir.
Başlık, açıklama ve ipucu oyunun parçasıdır. Başlık odayı katalogda ayırır, açıklama tema ve beklentileri anlatır, ipucu ise cevabı göstermeden yön verir. Boş tanıtım cümlelerinden kaçının ve fikri sayfayı ilk kez gören birine anlatır gibi yazın.
Harfler, kelimeler ve herkese açık metnin tamamı aynı dili kullanmalıdır. Tema, tür, ders, etkinlik, hedef kitle veya seri için doğru etiketler seçin; ilgisiz popüler kelimeler kullanmayın. Tutarlı dil odayı doğru bölüme yerleştirir ve yanlış beklentileri önler.
Kelimeyi Tahmin Et oyunları için fikirler
Özel oyunlar, hazır genel içerik fazla kişiliksiz kaldığında özellikle değerlidir. Bir oda okul konusu, meslek, kitap, film, gezi, aile etkinliği veya yerel topluluk üzerine kurulabilir. Biçim tanıdık kalır, ancak içerik gerçekten size ait olur.
Özel odaları çalışma kâğıdına dönüştürmeden öğrenme için kullanın
Eğitimde hedef kelime kelime hazinesini, yazımı veya ders terimini pekiştirebilir. İpucu yalnızca harf vermek yerine anlamı hatırlatmalıdır. Yeni başlayanlara daha çok deneme ve süresiz mod verin; ileri düzeyde dolaylı bağlam kullanıp hipotezleri turdan sonra konuşun.
Birlikte oynandığında da çalışan odalar tasarlayın
Oluşturucu cevapları bildiği için gerçek zorluğu neredeyse her zaman olduğundan düşük görür. Belirli bir oyuncu düşünün: Konuyu biliyor mu, telefondan mı oynuyor, ne kadar zaman ayıracak ve hangi bağlama ihtiyaç duyacak? Oda herkes için kolay olmak zorunda değil, ancak seviyesi dürüstçe sunulmalıdır.
Oyuncunun ilk otuz saniyesini düşünün
Oyuncunun sayfayı açtığında ve Play düğmesine bastıktan hemen sonra ne gördüğünü düşünün. İlk saniyelerde tema, dil, beklenen zorluk ve ana eylem anlaşılmalıdır. Başlangıç uzun açıklama gerektiriyorsa gerekli bağlamı açıklamaya taşıyın veya fikri sadeleştirin.
Bir kelime oyununu adaletsiz hissettiren yaygın hatalar
Çeşitli yanlış yanıtları deneyin ve sürecin anlaşılır kaldığını kontrol edin. En önemli soru başka bir kelimenin ipucuna aynı derecede uyup uymadığıdır. Test eden kişi mantıklı bir çözüm söylüyorsa onu suçlamayın; ipucunu netleştirin veya hedefi değiştirin.
Tüm zor seçenekleri tek odada üst üste koymayın. Nadir tema, en fazla içerik, kısa süre ve dolaylı ipucu birlikte çoğu zaman anlamlı çözüm yerine şans yaratır. Bir ana zorluk kaynağı seçin ve diğer ayarların onu desteklemesini sağlayın.
Yayınlamadan önce pratik kontrol listesi
Yayınlamadan önce cevapları ve yerleşimi bilmiyormuş gibi oynayın. Kendinize kısayol vermeyin ve arayüzün ya da ifadenin birden fazla şekilde anlaşılabildiği noktaları not edin. En iyi test, oluşturma sürecine katılmamış birine bağlantı göndermektir.
- Hedef kelime doğru yazılmıştır ve seçilen dilde dört ile on bir harf içerir.
- İpucu oyuncuya yön verir, ancak tam cevabı içermez veya başka bir cümlenin içine saklamaz.
- Tahmin sayısı kelimeye, ipucuna ve hedef kitleye uygundur.
- Süre yeni bir oyuncuyla test edilmiş veya bilinçli olarak kapatılmıştır.
- Başlık, açıklama ve etiketler cevabı göstermeden temayı açıklar.
- Herkese açık metin özel veya gizli bilgi içermez.
Kelimeyi Tahmin Et oyunu oluşturma hakkında sorular
Bir şey yüklemem gerekiyor mu?
Hayır. Oluşturucu ve bitmiş oyun tarayıcıda çalışır. Giriş yapın, odayı oluşturun ve Wordichi sayfasını paylaşın.
Hedef kelime ne kadar uzun olabilir?
Hedef kelime dört ile on bir harf içermeli ve seçilen oyun dilinin alfabesini kullanmalıdır.
Süresiz oyun oluşturabilir miyim?
Evet. Otuz ile altı yüz saniye arasında bir sınır seçebilir veya süre sınırını tamamen kapatabilirsiniz.
Oyunculara kaç tahmin verilebilir?
İki ile on arasında tahmin belirleyebilirsiniz. En iyi sayı kelimeye, ipucuna ve hedef kitleye bağlıdır.
İpucu zorunlu mu?
Hayır. İpucu isteğe bağlıdır, ancak iyi yazılmış bir ipucu özel odayı genellikle daha amaçlı ve adil hissettirir.
Standart sözlükte olmayan bir kelime kullanabilir miyim?
Seçilen dil için geçerli harfleri kullandığı sürece oluşturucu normal oyun sözlüğünün dışındaki bir kelimeyi kabul edebilir. Yazımı kontrol edin ve sıra dışı terimleri açıkça açıklayın.
Neden etiket gerekiyor?
Etiketler odayı ilgili gezinme sayfalarına bağlar ve oyuncuların konuyu anlamasına yardımcı olur. Seçilen dilde en az bir doğru etiket kullanın.
«Şimdi oluştur» beni nereye götürür?
Wordichi girişini açar. Giriş yaptıktan sonra aynı Kelimeyi Tahmin Et oluşturucu sayfasına dönersiniz.
Bir kelimeyi insanların çözmek isteyeceği bir odaya dönüştürün
Kontrol edilmiş hedef kelime, dürüst ipucu ve kısa açıklama hazırlayın. Girişten sonra dil, deneme, süre ve etiketleri seçin; her şeyi yanıtı bilmiyormuş gibi yeniden okuyun.
Tek bir tamamlanmış odayla başlayın, küçük bir grupla paylaşın ve ilk hipotezleri dinleyin. Gerçek düşünceler sonraki turu nasıl geliştireceğinizi teoriden daha iyi gösterir.
Şimdi oluştur Kelimeyi Tahmin Et oluşturucusunu açmak için giriş yapın. Girişten sonra Wordichi sizi bu sayfaya geri getirir.